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在網路遊戲裡舉辦哀悼會

By Wired News Taiwan
Created 2001-10-10 15:00

現實世界中9月11日在紐約和華盛頓發生的事件,對Norrath和Rubi-Ka遊戲的網路世界中也產生了影響。網路遊戲玩家希望能夠承受得了這一起襲擊事件,有些人卻失敗了。
EverQuest [1]和Anarchy Online [2]的一些玩家將遊戲當成是一種逃避手段,他們讓自己沈迷於虛擬世界中,以忘卻他們在電視上看到的情景。
但是對於很多遊戲玩家來說,這些情節是無法忘卻的。很多時候,他們所呈現出的團結精神超越了遊戲本身。
雖然網路角色扮演遊戲的目的,就是要讓玩家進入自己的角色,但是很多玩家都放棄了自己虛擬的角色。
「我們發現很多玩家退出了角色,相互聊天,鼓勵大家去償血債,談論美國應該如何報復等等,」Anarchy Online的出版商Funcom公司發言人瓊斯(April Jones)說:「這些遊戲帶有很強的社會性,我認為這次的襲擊事件讓每個人都感到震驚,使得他們在情感上無法進入角色。」
EverQuest遊戲管理員柯斯比(Alan Crosby)也表示真正在玩遊戲的人少了。
「我們發現要求遊戲管理員協助的情況急劇下降,因為多數玩家似乎都在線上和朋友聊天,並沒有加入正常的遊戲。」他說。
玩家們甚至在遊戲中集體表示哀悼。
在EverQuest遊戲中,玩家聚集在人口密集的地方,每人手中都拿著一支火炬,當作蠟燭進行祈禱。
襲擊事件發生兩天後,在名為Eastern Commonlands的地方,進行了一次200人的祈禱活動。
EverQeust玩家聚集在一起舉行虛擬蠟燭祈禱儀式。

另有報導說,在Surefall Glade地區也進行了一次大規模的虛擬集會,另外也有一些玩家舉行小型的哀悼集會,紀念在襲擊中死去的網友。
在Anarchy Online遊戲中,玩家在布希總統宣佈的全國哀悼日中,發起了集體默哀。
遊戲之外,很多玩家對他們網友的生命感到擔憂。
「襲擊事件後的第一天,沒有一個人玩遊戲。」經營遊戲玩家網站EverLore [3]和AnarchyLore [4] 的Obsidian科技公司行政人員艾斯可隆納(Christine Escalona)說:「他們都在留言板上詢問大家情況如何。此後四天,他們對玩遊戲這樣的事感到愧疚,情願做一些有幫助的事情。」
「我有兩個星期沒有玩遊戲了,」玩家歐林格(Shane Olinger)說。他所玩的EverQuest遊戲是一款網路角色扮演遊戲,以地獄和龍為主題。「似乎玩EverQuest這樣的暴力遊戲毫無意義。我沒有喪失理智,我知道EQ只是一個遊戲,但是在911以後我們需要看到國際大形勢。」
偶爾玩EverQuest遊戲的席易(Eric See)在哈得遜河對岸的紐澤西州紐澤西市工作。他親眼目睹了慘劇的發生,從此以後就再也沒有玩這個遊戲。
「我的首要任務已經改變了,」他說:「我仍然希望在遊戲中和朋友相聚,但不是為了在虛擬世界中破關或聚斂財富,而是出於一種團結精神,來證明他們在我的生活中是多麼重要。」
對有些人來說,遊戲成為一種保持清醒頭腦的手段。
紐約的亞當斯(Roe Adams)在一家科技公司工作,該公司是由一家總部設在世貿中心的風險投資公司投資的。結果整個公司的職員沒有拿到一分錢就都被解雇了。
「我一連10天每天有10到15個小時在各種地方、州和聯邦救災機構填寫表格,Anarchy Online成為唯一能夠讓我保持清醒的東西,」他寫道。
她說,三個星期以後,希望找到解脫的人,實際上在遊戲中投入了更多的時間。
洛杉磯的心理療法專家懷特(Natalie White)表示這麼現象並不奇怪。
「沈迷於電子遊戲世界的人在某種程度上可以分散自己的注意力,暫時忘卻現實世界,有人認為每個人無論程度大小,都可以有點貢獻來幫助恢復重建。」她說。
大多數玩家表示他們會重新開始玩遊戲,但是很多人說他們玩的次數會減少。
還有些人以後不打算再玩了。
「我自從襲擊事件發生後就再沒玩過EQ,」亞波得葛雷芙(Jane Updegraff)說:「這並不是一個有意識的決定,而是我認為這不是那麼重要。EverQuest總是讓人忘卻現實生活,但是現實生活中發生的問題,不容許我們將時間和精力花在現實之外的東西上。」


用Google搜尋原文標題: Virtual Mourners, Cyber Vigils [5]

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